Следното е преведено машинно.
Преглед на оригинала
Анимирано лого на INZONE се появява под енергичен саундтрак от електронна музика. 2}
Мониторът INZONE M10S II бавно се завърта пред камерата, показвайки логото на INZONE на гърба, което е подчертано от отразена светлина.
Камерата заснема монитора INZONE M10S II отстрани, демонстрирайки актуализирания диапазон на накланяне и движение. Камерата кръжи около и се приближава към основата на INZONE M10S II, фокусирайки се върху компактния му размер.
Заглавие на цял екран: „СЪЗДАДЕН ДА ПОБЕЖДАВА“ анимира на екрана.
С монитора отляво, осветен от лилав градиентен фон, текстът „INZONE M10S II, 27“/OLED/QHD/540Hz/0.02ms“ се появява от дясната страна.
Камерата се фокусира върху професионалните играчи на електронни спортове на Fnatic, които управляват INZONE M10S II, докато текстът „Разработено с Fnatic“ се показва в центъра на екрана.
Сцената преминава към разрушен, футуристичен фабричен комплекс на открито, облян в игрова сцена с лилава атмосфера. Виждат се множество контейнери и сгради. Камерата е от първо лице, подобно на FPS игра, с насочена пушка на преден план. Появява се текстът „QHD 540Hz 0.02ms OLED дисплей“, който подчертава ключови характеристики като резолюция, честота на опресняване и време за реакция. Докато играчът се движи напред към сградите, текстът „Dual Mode QHD 540Hz ↔︎ HD 720Hz“ се появява на екрана постепенно.
Докато играчът продължава напред, се появява вражески робот и е прострелян мигновено. В момента на удара врагът е взривен на парчета от светкавица и изчезва.
За следващата сцена екранът е разделен на три части, като „240Hz“ се показва отляво, „540Hz“ в средата и „720Hz“ отдясно. Всяка сцена показва враг, който е взривен на парчета в забавен каданс. Сцената със 720Hz има повече кадри от сцените с 240Hz и 540Hz, което прави ефекта на разбиване да изглежда много по-плавен.
Следното е преведено машинно.
Преглед на оригинала
Сцената се развива в сграда, където се отваря капак и враг пада отгоре. Текстът „MOTION BLUR REDUCTION“ се появява с удебелен шрифт в центъра на екрана. 2}
Следващият кадър показва сравнение на разделен екран в забавен каданс, докато врагът се спуска. „MOTION BLUR REDUCTION“ се показва в горния ляв ъгъл, с „ON“ в долния ляв ъгъл и „OFF“ в долния десен ъгъл. Страната ON значително намалява размазването на движението в сравнение с страната OFF, като движението на целта е рязко и ясно. 2}
Когато сцената се връща към цял екран и куршум удря врага, дисплеят се разделя отново. Играчът се движи надясно, сваляйки и разбивайки новопоявяващ се враг. Текстът „BRIGHTNESS“ се появява в горния ляв ъгъл, с „INZONE M10S II“ в долния ляв ъгъл и „Conventional Motion Blur Reduction“ в долния десен ъгъл. INZONE M10S II отляво постига много по-висока яркост от конвенционалното намаляване на размазването при движение отдясно.
Мониторът се завърта, за да разкрие INZONE M10S II, разположен на турнирна арена, докато екранната сцена на играта преминава в обстановка, подобна на доменна пещ. Текстът „Tournament Ready“ се появява с удебелен шрифт в центъра на екрана, след което преминава отляво в „Super Anti-glare Film“. Когато екранът се раздели на две, текстът „Super Anti-glare Film“ се появява в горния ляв ъгъл. „INZONE M10S II“ се показва в долния ляв ъгъл, докато „Conventional Anti-glare“... се показва долу вдясно. Конвенционалният антирефлексен екран вдясно ясно показва отражението на осветлението на арената.
Следващият кадър се приближава към скобата отстрани, докато текстът „Гъвкава стойка“ се появява в долния ляв ъгъл. Заснемайки пълния страничен изглед на монитора, камерата подчертава актуализирания диапазон на накланяне, като текстът „Широк ъгъл на накланяне“ и нарастващите числа се показват в долния ляв ъгъл. Когато накланянето достигне 35°, мониторът се премества в позиция с лице нагоре. Графично наслагване показва разширяващата се празнина между стойката и монитора, подчертавайки широкия диапазон на движение.
Следното е преведено машинно.
Преглед на оригинала
Камерата се завърта и се премества в горната част на монитора. Когато достигне позиция над главата си, в основата на монитора се поставят клавиатура и подложка за мишка, а в долния ляв ъгъл се появява текстът „Малък отпечатък, гъвкаво разположение на устройството“. Тъй като клавиатурата и подложката за мишка се променят четири пъти, това подчертава компактния размер на монитора.
В следващия кадър екранът се връща към сцената на играта с доменна пещ на закрито и в центъра се появява текстът „27-инчов режим“ с удебелен шрифт. След това в центъра се показва „24,5-инчов режим“ със стрелки на рамката, сочещи навътре отгоре, отдолу, отляво и отдясно, тъй като площта на дисплея се свива леко от пълния 27-инчов режим.
Когато мониторът се спусне и наклони нагоре, площта на дисплея се връща към цял екран. Текстът „Режими FPS Pro и FPS Pro+“ се появява с удебелен шрифт в долния ляв ъгъл, придружено от визуални графики, илюстриращи оптимизираната цветова гама.
Сцената се връща към монитора, показвайки въртяща се анимация, докато задните панели се разделят. След като панелите бъдат разделени, се показва текстът „ADVANCED HEAT PROTECTION“. Червените, нагряти панели стават сини в анимация, показваща функцията за охлаждане. Панелите се събират отново на задната страна на монитора. Сините линии се издигат отдолу нагоре, докато червените линии се разпростират отгоре, за да покажат отделяната топлина. 2}
Подобно на отварянето, INZONE M10S II отново бавно се завърта пред камерата, подчертавайки ключови детайли на дизайна, включително логото на INZONE на гърба, подчертано от отразена светлина. 2}
С INZONE M10S II от лявата страна на екрана, следният текст се показва отдясно:
INZONE M10S II
27 /OLED/QHD/540Hz/0.02ms
-Намаляване на размазването при движение
-Супер антирефлексно фолио
-Двурежимно QHD 540 Hz / HD 720 Hz
-24,5 инча режим
-Режими FPS Pro и FPS Pro+
-Пикова яркост 1500 нита, 99,5% DCI-P3
-Технология Anti-VRR Flicker
Видеото завършва с анимираното лого на Sony.